Guia de utilização
Como organizar um torneio no ClubScore, do princípio ao fim: desde criá-lo até vê-lo no ecrã do clube e enviar o relatório quando termina. Este guia baseia-se no padel, mas os outros desportos funcionam igual salvo onde se indica. No final há duas secções sobre as competições entre clubes, que é o outro tipo de competição que podes montar aqui.
Onde entras e onde está cada coisa
Ao entrar no ClubScore vais para onde ias. Se não ias a nenhum sítio em concreto, depende do teu clube:
Se usas um só desporto, entras diretamente no painel dele.
Se usas mais de um, entras em Club, a página inicial do clube: todos os teus torneios juntos, ordenados pelo que é mais urgente, e os jogos que se estão a disputar neste momento em qualquer desporto.
Seja como for, no topo de cada painel tens o botão «Club». Aí está tudo o que é do clube e não de um desporto: o teu plano, a tua equipa, o ecrã do clube, o Display combinado, os patrocinadores do clube, a informação do clube e a ajuda (este guia, os vídeos e o guia rápido). No painel de cada desporto estão os seus torneios e o que é só desse desporto.
Antes de começar
Não há nada para instalar nem para descarregar. Precisas de um computador ou de um tablet para montar o torneio, de um telemóvel para ir introduzindo resultados no dia dos jogos, e de um ecrã com navegador se quiseres o marcador ao vivo — qualquer Smart TV serve, ou uma TV normal com um Fire TV Stick ou um Chromecast. Tudo funciona dentro do navegador.
Se ainda não tens conta, entra com o plano Demo e carrega o torneio de exemplo: verás o resultado final antes de escreveres um único nome, com duplas, horários, resultados e o ecrã a funcionar. Podes mexer-lhe e parti-lo à vontade, é para isso.
E se gostares de como ficou, o torneio de exemplo pode tornar-se o teu sem começar do zero: carrega em «Reiniciar» dentro do torneio — apaga grupos, jogos e quadro, e devolve-o à configuração — e só tens de mudar o nome e a data no passo 1 e substituir os inscritos no passo 2. Ficas com os campos, o formato e as cores do ecrã já postos.
Um torneio monta-se em sete passos numerados e podes ir para a frente e para trás sempre que quiseres. Não se perde nada: o que escreves guarda-se sozinho, e se abrires o painel noutro dispositivo encontras o torneio onde o deixaste. Podes começar um torneio no painel do desporto, com «+ Novo torneio», ou em Club, onde primeiro escolhes o desporto.

O que se escreve uma vez: a informação do clube
Em Club, «Informação do clube» guarda o que não muda de um torneio para outro: o nome e o emblema do clube, um emblema próprio para cada desporto se quiseres (o padel usa sempre o geral), os nomes dos teus campos de cada desporto, os idiomas do ecrã e o seu tema de cor.
Tudo isto é herdado pelos torneios novos de qualquer desporto. Os que já tinhas não mudam, e cada torneio pode alterá-lo só para si no passo 1.
Montar o torneio
01Informação: nome, data e campos
Se já tens a lista escrita —no WhatsApp, numa folha de cálculo ou num email—, não precisas de a escrever outra vez. Carrega em «Editar com IA», cola-a e o formulário enche-se sozinho. Primeiro mostramos o que percebemos e o que não; não se guarda nada até dizeres que sim. Podes usar a tua IA, mas não é preciso. Tens a explicação passo a passo em clubscore.live/pt/guia/muntar.
Carrega em «+ Novo torneio» e preenche o nome, a data, a hora de início, os campos de que dispões e quanto dura cada jogo. Os campos podem ter nome próprio — Campo 1, Central, Terra batida — e esse nome sairá depois nos horários, no ecrã e na ligação que os jogadores recebem.
Aqui decides também como se verá o ecrã: o tema de cor (há um pensado para terra batida), em que idiomas se mostrará — podes marcar vários e vai rodando — e quantas imagens e vídeos de patrocinadores aparecem entre secção e secção. Se preencheste a informação do clube, o torneio novo já chega com os teus idiomas, o teu tema e os teus campos: só mudas o que for diferente.
A publicidade tem três níveis:
A do clube («Patrocinadores do clube», em Club): sai em todos os desportos e também no ecrã do clube.
A do Score do desporto, no painel de cada desporto: pões uma vez e sai em todos os teus torneios desse desporto.
A deste torneio concreto.
A do clube soma-se à do Score. Se um torneio tem patrocinador próprio, manda o dele; podes marcar uma caixa para que saiam também os outros, intercalados. A publicidade é do plano Club. Um patrocinador novo do clube aparece no ecrã de cada torneio da próxima vez que guardares alguma coisa nesse torneio (um resultado, um horário…); no ecrã do clube, de imediato.
As notas do clube são um texto livre que sai no ecrã e na vista dos jogadores: serve para o «a entrega de prémios é às 20:00» ou o «hoje o bar fecha às 19:00».
No padel escolhes além disso como se resolve o 40-40, em «Campos e formato de jogo». Sem marcar nada são as vantagens de sempre. Ponto de ouro: a 40-40 joga-se um único ponto e o jogo é de quem o ganha. Ponto estrela: vantagens com limite, e à terceira igualdade — 40-40, 4-4 e 5-5 — o ponto seguinte decide. Nos dois casos a dupla que recebe escolhe o lado. No ténis isto mesmo chama-se No-Ad e está em «Pontuação», com um «?» que o explica; o pickleball não precisa, porque não tem 40-40.

02Duplas: quem joga
Primeiro divides o torneio em categorias — masculino, feminino, misto, por nível ou por idade — e depois apontas quem joga em cada uma. Cada categoria leva o seu próprio formato, o seu próprio quadro e a sua própria classificação, por isso um torneio com quatro categorias é como quatro torneios que partilham campos e horário.
Os inscritos podes metê-los um a um ou colar a lista inteira de uma vez, tal como a tenhas no WhatsApp ou na folha de cálculo, com o telefone na mesma linha se o tiveres.
Em padel e pickleball inscrevem-se duplas; no ténis, jogadores ou duplas conforme seja individual ou pares; nas americanas, jogadores soltos que vão rodando de companheiro. No futebol e no hóquei em patins, em vez de duplas há equipas, com o seu plantel de jogadores (número, data de nascimento se competirem por idades) e o seu emblema ou logótipo, que sai no ecrã junto ao nome.
E se a categoria é uma competição entre clubes, aqui não há duplas: dás entrada a uma equipa por clube, com a sua lista de jogadores, e mesmo por baixo aparece-te o pacote de convite para distribuir. Tens isso explicado no final deste guia.

03Grupos: a distribuição
Se o formato tem fase de grupos, aqui distribuem-se os inscritos. O sistema fá-lo sozinho e equilibrado, e tu podes mover quem quiseres depois arrastando: há sempre duas duplas do mesmo clube, ou dois irmãos, que preferem não se cruzar no primeiro jogo.
O número de grupos e quantos passam de cada um decides no passo seguinte; aqui só importa quem joga com quem.
Se à última hora cai uma dupla, tira-la e a distribuição refaz-se. Não é preciso começar do zero.

04Formato: como se decide o torneio
Aqui escolhes como se joga. Grupos com quadro eliminatório é o mais habitual num torneio de fim de semana: todos jogam vários jogos de manhã e os melhores cruzam-se à tarde. Também tens round robin (todos contra todos), americanas nas suas várias modalidades — Pozo, Winner's Court e as restantes, onde se vai rodando de companheiro e a classificação é individual — e o quadro montado à mão se o teu torneio tem a sua própria tradição.
Há modelos de quadro já preparados para os tamanhos normais, e podes guardar o teu se repetes sempre o mesmo esquema. Se preferes construí-lo tu, podes ver uma pré-visualização antes de gerar seja o que for.
Podes acrescentar um quadro de consolação para que quem perde logo à primeira hora não fique sem jogar o resto do dia. É das coisas que mais se agradecem num torneio social, e das que mais custa levar à mão num papel.
No futebol e no hóquei em patins este passo é diferente: em vez de quadro montas a competição — torneio de um dia, campeonato curto ou liga de época inteira, em futebol de 11, de 7 ou futsal no futebol — e o calendário de jornadas gera-se sozinho.

05Horários: hora e campo para cada jogo
Carrega em «Gerar horários» e terás hora e campo para todos os jogos, de todas as categorias, distribuídos pelos campos de que dispões. Distribui de forma a que uma mesma dupla não jogue dois jogos seguidos e a que os campos não fiquem parados.
Podes mudar a hora ou o campo de qualquer jogo à mão. Se ao fazê-lo dois jogos se pisam no mesmo campo e hora, sai um aviso amarelo a dizer-te exactamente quais: não te impede — às vezes sabes o que fazes — mas não te deixa descobri-lo no sábado às nove.
A partir daqui também tiras as ligações de ecrã por campo, uma para cada um, caso prefiras pôr um tablet em cada campo em vez de uma TV na zona social. Cada ligação mostra o jogo que ali se está a disputar e muda sozinha quando começa o seguinte.

06Resultados: o dia do torneio
Os resultados podem introduzir-se de duas maneiras, e as duas convivem sem problema: tu a partir do telemóvel, à medida que vai andando, ou os próprios jogadores a partir da sua ligação. Quando é um jogador a introduzir, o adversário confirma; enquanto não houver acordo, o resultado não conta e a ti aparece-te como pendente.
Aqui é onde estão o código QR e as ligações de cada dupla. Podes imprimir os QR e afixá-los no placar, ou mandar a ligação por WhatsApp a partir do próprio painel: há modelos de mensagem já escritos — horários, lembrete, mudança de campo — e só tens de escolher a quem.
Em padel, ténis e pickleball podes levar o jogo ponto a ponto se quiseres o marcador vivo no ecrã, com o jogo e o set a actualizarem-se a cada ponto. Se te enganares, há um botão de desfazer que tira o último ponto. No futebol e no hóquei em patins vais apontando golos e cartões com o minuto e o jogador, que é como se trabalha num campo, e a ficha pode corrigir-se por inteiro antes de a fechar.
As classificações, os desempates e o quadro recalculam-se sozinhos à medida que entram resultados. Não é preciso carregar em nenhum botão, e o quadro vai avançando: quando acaba uma meia-final, o vencedor já aparece na final.
Quem joga também pode ditar o resultado em vez de o escrever: com o microfone do teclado do telemóvel diz «dois a um e acabámos» e os campos preenchem-se sozinhos. Nada é enviado até que o confirme, e os campos de sempre continuam lá.

O dia do torneio
07Os ecrãs
O clube tem o seu próprio endereço de ecrã. Em Club, abre «O ecrã do clube»: pões o endereço na televisão uma única vez e daí escolhes o que aparece (um torneio, um Display combinado ou, nos dias sem torneio, o logótipo e os patrocinadores). Para pôr um torneio em concreto, também o podes fazer a partir do seu cartão, em «Ecrã». A televisão muda sozinha. Vai rodando sozinho entre classificações, quadro e próximos jogos, e entre categorias se tiveres várias, sem que ninguém tenha de mexer em nada o dia todo. Entre secção e secção aparece a publicidade dos teus patrocinadores, e os vídeos saem em ecrã inteiro. Como ligar a televisão, passo a passo: clubscore.live/pt/guia/pantalla
Não é preciso nenhum cabo a partir do teu computador: o ecrã abre-se na própria TV, por isso podes fechar o portátil e ir-te embora. Se a TV for antiga, qualquer Fire TV Stick ou Chromecast de vinte euros transforma-a em ecrã de marcador. Há um botão «Enviar para uma TV»: a televisão mostra um código curto que escreves no painel, sem teres de teclar nenhum endereço no televisor.
Além do Display geral há outros dois ecrãs. O de um jogo concreto, para pôr a final em grande. E o de campo, que mostra o que ali se está a jogar e muda sozinho: é o que usas se puseres um tablet em cada campo em vez de uma TV na zona social.
E há um quarto, para clubes com vários desportos: o Display combinado, que junta dois ou mais torneios — mesmo que sejam de desportos diferentes — num só ecrã que vai rodando entre eles em ecrã inteiro. Abre-lo em «Display combinado», também em Club.
Podes ter mais do que um guardado, com o nome que quiseres, e enviar cada um para um ecrã diferente: os torneios de padel no bar e os de pickleball na receção.
Os jogadores, por seu lado, têm a sua própria vista pública no telemóvel: horários, classificações, quadro e resultados ao vivo, sem instalar nada e sem conta. É o que reencaminham para o grupo do WhatsApp.

Competições entre clubes
Tudo o que vem antes é jogado por gente que já está no teu clube. Uma competição entre clubes é outra coisa: oito ou dez clubes, meses de calendário e metade das jornadas fora de casa. O ClubScore cobre-a em padel, pickleball, ténis, futebol e hóquei em patins, e o importante é que o trabalho de a manter não cai inteiro em cima de ti.
No passo 1, ao criar a categoria, escolhes quem compete: duplas soltas — o do costume — ou equipas de clube. Se escolheres equipas, decides também se se joga por jornadas, que é a liga de época, ou a eliminatória, que é o torneio entre clubes de um fim de semana. No ténis e no pickleball o formato chama-se «Liga entre clubes» e está na lista de formatos de competição; atenção, não é o mesmo que «Liga (todos contra todos)», que são duplas soltas.
De cada confronto decides com quantos jogos se resolve — três duplas de cada clube, quatro, as que usarem — e como pontua: por dupla ganha, por confronto ganho, por empate e por vitória individual de cada jogador. Nenhum número vem imposto, porque cada liga tem o seu regulamento.
No passo 2 dás entrada a uma equipa por clube e, mesmo por baixo, tens o pacote de convite: uma ligação por clube, válida para toda a competição, com uma mensagem já escrita para passar ao capitão. Podes copiá-las todas de uma vez. O ClubScore não envia nada a ninguém: aqui prepara-se o material e mandas tu, do teu WhatsApp ou do teu correio.
O calendário de jornadas gera-se sozinho no passo 4, com ida e volta se a marcares, e os resultados levam-se por confronto no passo 6. Daí saem duas classificações sem que faças mais nada: a de equipas e o cômputo individual de cada jogador, que é o que as pessoas olham primeiro.
O que pode fazer o clube convidado
Quem abre a ligação vê a competição do lado do seu clube: as suas jornadas assinaladas, a sua linha marcada na classificação e os números dos seus jogadores. Para isso não é preciso registar-se nem pagar nada, e é o que o capitão reencaminha para o grupo do seu clube.
Se o capitão entrar com a sua conta, abrem-se-lhe mais três coisas, e as três são grátis. Manter a lista de jogadores do SEU clube, se tu abrires essa porta — está fechada por omissão, porque um torneio de um só clube não tem de expor essa escrita nunca. Preencher a ficha do seu confronto, exceto no hóquei em patins, onde a ficha vem do árbitro a partir da mesa. E propor dia e campo. No hóquei em patins, a página da sua equipa diz-lhe ainda quem não pode jogar na próxima jornada por acumulação de cartões azuis.
A ficha leva dupla validação: escreve-a um clube e o adversário confirma ou diz que não lhe bate certo. No hóquei em patins o caminho é mais curto, porque a ficha já sai da mesa em direto — com a marcação de grandes penalidades incluída — e ao adversário só lhe toca confirmar o resultado ou discordar. Nos desportos de raquete, o vencedor de cada jogo não o escolhe quem escreve: calcula-o o sistema a partir dos sets. E nada disto mexe no teu calendário: nem a ficha nem o acordo de data movem nada por si só, ficam à espera e tu aplica-los com um clique. A exceção paga-se: se o clube convidado tem plano Club, o seu «dá-nos jeito» a uma data aplica-a logo ao calendário; tu vê-lo assinalado e podes alterá-la. A última palavra é sempre tua.
A outra coisa que se paga — em padel, pickleball, ténis e futebol — é levar a competição ao SEU ecrã com a SUA marca: o mesmo Display, mas encabeçado pelo seu clube, com o seu logótipo, o seu tema de cor e os seus idiomas. Vê-la é grátis e já a têm no telemóvel; vê-la com o seu nome na parede do seu bar, não. A publicidade continua a ser a tua, porque os patrocínios desta liga foste tu que os vendeste.
Quem mais pode entrar
Com o plano Club podes dar acesso ao painel a mais gente do clube — em Club, em «Equipa» —, com dois níveis: administrador, que pode mexer em tudo, e só resultados, que pode introduzir resultados mas não mudar o torneio. É o normal quando quem monta o torneio não é quem está no campo ao sábado.
Não há palavras-passe para decorar nem para distribuir: entra-se com o Google ou com uma ligação que chega ao correio e caduca sozinha.
Quando acaba
Ao terminar tens o relatório do torneio em PDF (plano Club), com classificações, quadros e resultados por categoria, pronto para mandar para o grupo, afixar no placar ou arquivar. Podes tirá-lo do torneio inteiro ou de uma só categoria. No futebol e no hóquei em patins inclui além disso a tabela de marcadores e os castigos por acumulação de cartões, calculados sozinhos.
Os botões PDF e MD estão no cartão do torneio, no gestor. Se o torneio tiver mais do que uma categoria, ao lado aparece uma lista com «Todas as categorias» e o nome de cada uma: é o filtro do relatório, e decides aí se queres um documento com tudo ou só com uma categoria. Se o torneio tiver uma só, a lista não sai porque não há nada para escolher.
Não é preciso esperar que o torneio acabe para tirar o relatório: ler nunca fica bloqueado. Enquanto o torneio segue em jogo, os botões saem em amarelo e o documento vai marcado como provisório; quando o finalizas, passam a cinzento e o relatório já é o definitivo.
E há um segundo formato, MD, que é o mesmo relatório em texto simples. O PDF é para pessoas; o MD é para máquinas: podes dá-lo tal e qual ao ChatGPT, ao Claude ou a uma folha de cálculo e perguntar o que quiseres. Guarda o MD de cada torneio e ao fim de uma época tens o historial do clube num formato que qualquer IA lê sem esforço — quem melhorou, que campos se usam menos, a que horas se concentram as desistências.
Marca o torneio como finalizado e deixa de ocupar lugar: o Display apaga-se e a vista dos jogadores fica como consulta.
E para o seguinte: duplica o torneio. Copia-se inteiro — categorias, formato, campos, inscritos — para um torneio novo em rascunho, e só tens de mudar a data e as quatro trocas de gente que houver. Para um clube que faz torneio todos os meses, é a diferença entre meia hora e cinco minutos.
Ao acabar uma categoria, no passo do quadro tens o post para as redes do clube: a imagem com os campeões e o resultado da final, e o texto pronto a copiar, com o nome do patrocinador se o quiseres. Publicas tu onde quiseres; o ClubScore não publica nada em lado nenhum.
Cada passo tem além disso um vídeo curto: em Club, em «Ajuda», dentro de «Como funciona» de cada desporto. E se alguma coisa não encaixa com a forma como fazem os torneios no teu clube, escreve-nos: hola@clubscore.live
